Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen (STIM) Sukma kembali menggelar kegiatan Sukma Leaders Program (SLP) sebagai program penguatan karakter dan kepemimpinan bagi mahasiswa baru tahun akademik 2025/2026. Program ini berlangsung selama empat minggu dengan rangkaian materi yang berbeda setiap minggunya, salah satunya adalah Character Building. keyword : karakter dan kepemimpinan
Dalam kelas Character Building, mahasiswa baru dari Program Studi Manajemen, Manajemen Perusahaan, dan Business Digital mengikuti permainan edukatif “Puzzle Karakter”. Permainan ini dirancang untuk mengasah nilai-nilai karakter positif, seperti disiplin, kerja sama, tanggung jawab, dan integritas melalui aktivitas penyusunan potongan kata-kata karakter dalam bahasa Inggris.
Dalam permainan ini, sebanyak 75 mahasiswa dibagi ke dalam enam kelompok, masing-masing beranggotakan 12-13 orang. Setiap kelompok mendapat tantangan untuk menyusun potongan kata menjadi 20 istilah karakter dalam bahasa Inggris, seperti Respect, Honesty, Teamwork, Responsibility, dan lain-lain.
Aturan permainan dibuat unik: setiap anggota hanya boleh maju satu per satu untuk mengambil atau membuang potongan kata, lalu kembali ke barisan paling belakang. Strategi, komunikasi, dan ketepatan memilih potongan menjadi kunci keberhasilan kelompok.
Permainan berlangsung selama tiga ronde, dengan dua kelompok tampil bersamaan di setiap ronde. Untuk menjaga sportivitas, dua wasit dan dua timer dilibatkan. Kelas pun terasa hidup karena seluruh mahasiswa berpartisipasi aktif, baik sebagai pemain maupun pendukung.
“Melalui permainan ini, mahasiswa tidak hanya belajar tentang nilai karakter, tetapi juga mempraktikkan langsung bagaimana membangun kolaborasi dan komunikasi tim,” ujar Ibu Nurhayati, SE., MM selaku dosen pengampu mata kuliah.
Kegiatan Puzzle Karakter menjadi pengalaman menyenangkan sekaligus bermakna bagi mahasiswa. Selain menumbuhkan semangat kebersamaan, permainan ini juga menjadi refleksi penting bahwa nilai-nilai karakter dapat dipelajari melalui cara-cara kreatif dan interaktif. Harapannya, mahasiswa dapat membawa semangat kerjasama, kejujuran, dan tanggung jawab ini ke dalam kehidupan sehari-hari maupun dunia kerja di masa depan.


sangat seruu
Melalui games interactive, pembelajaran karakter menjadi lebih menyenangkan…..